[Sieghart]General Tutorial

Ola Pessoal Vim traser um tutorial de General Espero que gostem ^^


Indice

  • Historia da Classe
  • Comentario sobre a classe
  • Builds Recomendadas
  • Dashs
  • Combos
  • Dicas
  • Trivialidades
  • Vídeo

Sieghart-General

Após seu triunfante retorno, não demorou muito para Sieghart se deparar com um novo e inesperado desafio: o tédio. Tirando seus combates ao lado da Grand Chase, a vida do Comandante não apresentava a mesma emoção de antes. Afinal, seu estilo de luta selvagem e inconsequente, além do fato de ser uma lenda viva, fazia com que poucos se arriscassem a enfrentá-lo.

Para mudar um pouco as coisas, Sieghart decidiu se livrar da vantagem que o longo alcance que sua Lança e Espada lhe proporcionavam. Resolvendo regressar às origens, ele voltou às ruínas de seu antigo lar e resgatou as Espadas, relíquias de sua família, que por sinal foi rebatizada com seu próprio nome.

De posse das novas armas, Sieghart passou a se mostrar ainda mais imprevisível e retomou o gosto pelo combate. Com suas espadas cantando a canção da vitória e seu corpo ávido por novas batalhas, cada luta de Sieg passou a ser um espetáculo. Isso garantiu que Sieghart fosse agora aclamado como General.

Não que o título realmente importe para o herói. Principalmente diante do fato de que em toda parte, o título que ele recebeu foi de “Deus da Guerra”, dado por aqueles que testemunharam seu poder e fúria no campo de batalha e, claro, sobreviveram para contar a história.

Comentario sobre a classe
Bem essa classe é muito boa o alcance é bom velocidade realmente boa poder de ataque exepcional e os combos são razoaveis
Bem se vc souber usar essa classe vc owna no pvp geral não pelo seu cima + z duplo igual o Gladiador mas pela sua variedade de golpes
Pra vc que joga bem de gladiador e quer evoluir mais essa é a sua classe ideal
OBS:Se vc for um Cima + z user do Gladiador pode sair fora daki General não foi feito pra cima + z não que não possa usar cima + z mas ficar o jogo inteiro cima + z ele não foi feito pra isso

Builds Recomendadas

Bem nessa parte do topico eu falo sobre como balancear o General pra ele nao morrer facil bem eu recomendo ir num PVP B+ a seguinte build(Obs:Bem nao tem que ser Exato tem que estar perto)

Atk:3200
Def:2900
Hp:2700
e o mais importante resistencia vc precisara pra escapar das skills ja critico num general não é tão necessario porque ele ja ranca sem critico então se quiser por fica a sua escolha

Ai vc me pergunta mas e outros status? A+ S- S S+ e etc...
Vc tem que balancear
Ataque com HP
mas nunca desnivelar tipo Atk 10k Def 5k e HP 8k Vc tem que manter tudo perto do mesmo nivel.

Dashs

Shedow
Descrição:
Este dash se caracteriza pela sua distância em apenas um pulo, o personagem da um dash baixo e de longo alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente.

Como Realizar?Para realizá-lo realize um dash simples com um pulo exatamente junto com o segundo →. Em seguida aperte rapidamente pra baixo Seu personagem será lançado para cima e rapidamente será puxado para baixo possibilitando um agarrão rápido.

Teclado:>^+>+↓

Rocket

Descrição:
Um dash fácil e serve para agarrões em diferentes plataformas e também andar rapidamente para diferentes plataformas.

Como Fazer? Seu comando é frente seguido de diagonal cima.

Teclado:>+(>^)

Mushidon

Descrição:
Este Dash é muito avançado e díficil de se fazer, se caracteriza pela distância em um Dash rasteiro e de longo alcance(Este é o principal dash que a Gladiadora deve usar)

Como Fazer?O comando é praticado da seguinte maneira: Dash pro lado Dash pro lado dnv pra cima e rapidamente para baixo.

Teclado:>+(>^)↓

Combos

Combo
:ZZZZZ

Bem legal pra atacar o oponente mais pode ser substituido pelo ataque na corrida.

Ataque na corrida: Durante corrida, Z

Bem muito bom pra atacar nunca evite de usar os 2 primeiros hits rancam bastante sempre use mas nunca abuse ^^.

Ataque Aéreo: Durante o Pulo, ^ Z

Bom pra derrubar Arquimagas nas rampas ou atingir qualquer inimigo que esteja fazendo otto, carregando furia e etc é um bom modo de dar um Stop na ação dele.

Posição de Declaração:
Durante o combo,↓ Z

Bem é bom pra terminar o combo junto com outros golpes

Queda em alta velocidade: Durante o pulo, ↓↓

Muito bom pra surpreender o inimigo pra caso vc esteja acima dele e vc quer um avanço rapido.

Ataque esmagador: Durante a posição de declaração Z

Bom pra terminar o combo pra eu prefiro substituir por Critical (no combo)

Ataque de Adrenalina:Durante a Posição de declaração Z(aperte até acabar sua furia)

Bem eu não uso muito mas ranca muito eu não uso pelo fato de consumir furia e não acertar totalmente o inimigo.

MP 1 - Quebra de Regras:Aperte Z e segure até a primeira barra.

Skill muito boa pra combar no inimigo eu gosto de fazer combos dela mas o counter é facil, é uma skill mto boa pra finalização.


MP 2 - Arma em Ascensão:
Aperte Z e segure até a segunda barra.

Skill boa pra acertar o oponente alem de rancar um bom dano ela levanta uma dica pra ele não correr muito longe é Apertar ^ quando vc fizer a skill.

MP 3 - Punição mortal:: Aperte Z e segure até a terceira barra.

Skill boa pra casos que seu inimigo fez alguma skill 3 e vc escapou pra mata-lo rapidamente.

Dicas

Bem treine muito os dashs porque quanto mais rapido for o general mais letal ele é.

Bem não fique camperando cima + z isso é disperdicio da classe.

Não spele como eu disse acima é disperdicio

Uma boa forma de dar um combo no inimigo é cima + z (use com moderação)

Bem o sieg tem uma defesa(talento da ST) que é muito util com bolas de fogo e o fogo da amy ^^.

Treine bastante quando mais treinar melhora ficara.

Trivialidades

A Fúria dada ao General aumenta a Defesa. Ironicamente, quando alguém está cheio de raiva, o seu ataque aumenta mas a sua defesa diminui deixando-os vulneráveis, o que é o oposto da fúria do General.
Porém, isso também pode significar que quando o General está no Modo Fúria, as suas habilidades de luta ficam mais aguçadas e ele fica mais ciente da situação, o que explica o aumento na defesa.

Existe um monstro no Castelo de Gaicoz chamado Samurai Esqueleto que usa duas espadas exatamente como o General. Ele usa movimentos rápidos para perfurar os jogadores, e ele libera uma orbe de cortes rápidos parecidos com a Punição Mortal.

O General é uma das três classes que guardam a arma depois de cada ataque, os outros são o Defensor e o Retalhador.

"Ares" é o nome do Deus Grego que governava a guerra. Foi declarado que o Sieghart estava tentando se comparar ao Ares.

Menu

Loja Heroica

EM CONSTRUÇÃO.
Skill Tree

EM CONSTRUÇÃO.
Dupla
ALIANÇAS

Em uma união, lógico que uma das coisas mais importantes é sempre a alinça. Existem apenas cinco alianças em todo o servidor Brasileiro, uma delas, vendida apenas no período
próximo ao dia dos namorados.

A diferença entre elas, é que a de cash dará mais status que a de GP e estes status são do anel, ou seja: você não precisa estar com a sua dupla na sala/conectada para ter esse bônus. Como sempre, algumas vantagens não muito importantes são atribuídas os anéis de Cash e só.


Anel de GP
- irá aumentar a recompensa de GP adquirida em uma partida, quando jogando com sua dupla.
Anel de Cash
- aumentará a recompensa tanto de GP como a de EXP no final da partida.







Os atributos dos anéis mudam com o seu nível, é difícil dizer com precisão mas os de Cash geralmente possuem 30x mais status.

Lembre-se:
Quando uma união é desfeita, mesmo se o anel for de cash, e até mesmo se utilizar a opção "Trocar de Anéis" ele se perderá.
Fazendo a União

Para iniciar a união com outra conta, você e a pessoa desejada devem se dirigir para uma plaza. Com o botão direito, tenha selecione a opção "Faça a União".



Explicando as opções/condições.
Caso 1 - a pessoa já possui uma dupla, a opção não aparecerá.
Caso 2 - o jogador está disponível para criar uma união.
Caso 3 - aparece quando você já tiver feito a união com a pessoa.

Abrirá uma janela de solicitação e você poderá assim, digitar uma mensagem para o usuário selecionado.


Também é possível selecionar o anel desejado caso você possua mais de um!~



Você deve aguardar a decisão do alvo. Não se preocupe, se o tempo se esgotar, você não perderá seu anel.

Se ele não aceitar, uma mensagem de erro aparecerá. Do contrário, comemore!




Aparecerá inclusive uma Broadcasting caso você esteja utilizando um anel de Cash.

Janela de Duplas




Legenda

1 - Ativa ou desativa o histórico do chat, para ler as mensagens enviadas anteriormente.
2 - Contador de dias, mostra quantos dias sucederam-se desde a criação da dupla.
3 - Semelhante a lista de amigos, com o cursor em cima do coração, é possível ver o que o parceiro está fazendo.
4 - O inventário da dupla mostra os equipamentos já comprados por cash na loja do jogo, sendo possível equipá-los por ali.
5 - Mostra o anel atual da dupla. Pode ser trocado na Plaza.
6 - Troca o personagem presente na dupla.
7 - Mostra os equipamentos selecionados no inventário da dupla.
8 - São os emotes da dupla. Quanto mais tempo de união, mais opções, porém só existem três até o momento.
Inventário de Duplas





Este é um inventário de dupla vazio. Nele que os itens de união comprados na loja ficarão.



Itens de união
- são equipamentos que trocam sua aparência na janela de duplas apenas. Quando a união é desfeita, todos estes itens voltam para o inventário e podem ser usados novamente.

Para adicioná-los no inventário da dupla, clique em "confirmar":

Vantagens de União

1. Corações sobre a dupla - dependendo do anel (Cash ou GP) o tamanho dos corações podem variar.


2. Buff da dupla - quando em uma sala com seu parceiro, este é ativado aumentando as recompensas (GP e EXP). Porém encontra-se bugado e inútil, pois ao trocar de estágio em uma missão o mesmo é desativado portanto acho que nem vantagem isso é.
Diário



Assim que estiver conectado em um dos servidores do jogo, sua presença no Diário começará a ser marcada. Você pode acessar seu diário pelo menu do canto direito superior, para verificar quanto tempo ficou conectado no mesmo dia.

Ao permanecer conectado ao jogo por pelo menos uma hora e meia, você garantirá sua presença diária e ganhará os Pontos do Diário do dia. Estes pontos depois poderão ser trocados por certos itens do jogo. A contagem do tempo é sempre zerada à meia-noite (horário de Brasília), por isso você precisa completar 1h30 de presença antes disso. Alguns eventos do jogo dependerão que você marque a sua presença no Diário.
Testes

Ao evoluir seu personagem ou durante certos eventos especiais, você receberá convites para Testes. Ao aceitá-los, terá que cumprir determinados objetivos, como coletar certos itens em Missões específicas, por exemplo, para ser premiado com incríveis recompensas!



Além disso, existem os Testes especiais conhecidos como Testes de Personagem e Testes de Classe que podem ser obtidos na Loja do jogo. Ao serem completados, eles permitem que você jogue com novos personagens ou evolua as classes deles!

Contatos



Não precisa se desesperar, achando que para encontrar seus amigos terá que vasculhar todos os canais do Plaza, na esperança de que eles já não estejam em alguma missão. Com a ajuda da Lista de Amigos é muito fácil rastrear onde estão seus companheiros de jogo e entrar em contato com eles.

Adicionando um amigo



Clique em Adicionar um Amigo e mande um convite para seu amigo. Se ele aceitar, será incluído na sua lista. Consultando sua Lista você sempre vai ver onde estão seus amigos. Além disso, será avisado quando um deles entrar no jogo.
Conversando



Clique com o botão direito em um amigo que esteja conectado para enviar um convite de bate-papo. Basta ele aceitar e você poderá usar a Lista para conversar com ele, através de uma janela de chat exclusiva!
Opções

EM CONSTRUÇÃO
Eventos

EM CONSTRUÇÃO
Armazém
O Sistema

O Sistema de Armazém serve para você poder guardar um número maior de itens e equipamentos, sejam eles normais ou visuais. Com ele, você poderá deixar guardados aqueles itens que usa menos, liberando mais espaço no seu inventário.



Acesso

Para acessar o Sistema de Armazém, basta clicar no ícone do Baú, no Menu.

Acesso

Ao usar o Sistema, você terá acesso a um Armazém Comum (para guardar itens que podem ser usados por todos seus heróis) e mais um Armazém Individual para cada personagem (para guardar os itens exclusivos de cada um, sejam normais ou visuais).


Você pode transferir os itens do seu Inventário para os Armazéns (e vice-versa). Primeiro selecione se vai usar o Armazém Comum ou escolha um dos personagens. Depois, basta clicar e arrastar os itens de um local para o outro. Essa ação não custa nada.






O Armazém e o Inventário são espaços separados, por isso, um item colocado no Armazém não poderá mais ser usado até ser tirado e colocado de volta no Inventário. Por exemplo, uma arma no Armazém não pode ser equipada pelo personagem.

Itens com duração e alguns consumíveis, como poções, não podem ser guardados no Armazém.

Em cada Armazém você começa com um Baú do Armazém, no qual haverá 5 Espaços de Armazém liberados. Aos poucos, você poderá aumentar esse espaço para poder guardar ainda mais itens para seus personagens.


Cada Baú poderá ter até 25 slots de espaço, ou seja, no total, cada personagem poderá guardar até 75 itens! Somando todos os espaços possíveis dos Armazéns Individuais e do Comum, você pode conseguir um total de 1.200 espaços!
Aumentando Espaço do Armazém





Você pode aumentar seu Armazém, adquirindo mais Espaços de Armazém para o seu Baú, ou mesmo mais Baús extras na Loja. Depois de adquirir o consumível correspondente, basta ativá-lo na
própria janela do Sistema de Armazém, através dos botões para adicionar mais Baús ou mais espaços

Personagens


Elesis - A herdeira dos heróis de Canaban
Idade: 16.
Origem: Canaban.
Classes: Espadachim, Cavaleira, Gladiadora e Justiceira.
Armas: Espada, Lança, Montante e Sabre.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos especiais, Talentos Comuns


Elesis tornou-se uma poderosa espadachim graças ao treinamento dado por seu pai, um legítimo cavaleiro das tropas imperiais do reino de Canaban. Durante a grande guerra entre Canaban e Serdin, muitos soldados desapareceram - incluindo o pai de Elesis.


Por isso, com muita coragem ela partiu em uma jornada disposta a encontrá-lo. Começou acreditar então, que a verdadeira culpada pelo sumiço de seu pai era Cazeaje, por isso juntou-se a tropa de elite Grand Chase para encontrá-la.



Lire – A enviada dos elfos de Eryuell
Idade: 15.
Origem: Eryuel.
Classes: Arqueira, Caçadora, Guardiã e Nova.
Armas: Arco, Besta, Balista e Gakkung.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns


A Lire é uma elfa, elfos geralmente são conhecidos por serem pacíficos e não se envolverem com os assuntos mundanos dos seres humanos - como guerras, por exemplo. Mesmo carregando a fama de exímios arqueiros, procuram canalizar suas habilidades para a arte e preservação da natureza. Isso, até que alguém comece a afetar o meio ambiente.


Quando a magia negra de Cazeaje começou a afetar a fauna e flora de Eruell, os anciões decidiram que algo deveria ser feito. Cooperando com os humanos da grande caçada, os Elfos logo demonstraram grande valor em combate.

Arme - A aluna prodígio da Academia de Magia Violeta


Idade: 15.
Origem: Serdin.
Classes: Maga, Alquimista, Feiticeira e Arquimaga.
Armas: Cetro, Pote, Lâmpada e Cajado.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais (Magia Arcana), Talentos Especiais (Magia Sombria), Talentos Comuns


Arme é uma maga de Serdin, o conhecido Reino da Magia. Alegre e inteligente mostrou possuir bastante talento para as ates arcanas desde pequena. Apesar da pouca idade foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos.


Muito curiosa, acabou descobrindo textos que falavam sobre a Magia Negra usada por Cazeaje, agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.
Lass - O antigo hospedeiro de Cazeaje

Idade: Desconhecida.
Origem: Desconhecida.
Classes: Ninja, Mercenário, Vingador e Retalhador.
Armas: Adaga, Alfange, Garras e Katana.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns


Após a batalha final entre Cazeaje e as guerreiras do Grand Chase, o espírito maligno da rainha retornou para o seu reino da Escuridão. No chão, jazia o corpo de um jovem. Suas únicas recordações eram seu nome, Lass, e seu ódio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje.


Apesar de estar de volta ao lado da Luz, seus pesadelos e as visões das atrocidades que cometeu o impedem de ter a mesma alegria e apego à vida de suas companheiras. Empunhando duas adagas e com muita velocidade, ele pode se movimentar e atacar num piscar de olhos.

Ryan – O defensor das Florestas

Idade: 16.
Origem: Desconhecida.
Classes: Druida, Sentinela, Xamã e Executor.
Armas: Machado, Foice, Gadanha e Pique.
Transformações: Lobo, Nephrim e Magnus.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns, Skill's do Lobo


Os elfos viviam nas florestas e conviviam pacificamente com os animais. Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos desses locais, esses antigos guerreiros hoje estão à beira da extinção.


O jovem elfo Ryan sentiu o chamado da natureza, e após treinar com o espírito de seus ancestrais, deseja enfrentar a Rainha da Escuridão e proteger a floresta com toda a sua força!

Ronan – O guardião da honra de Canaban

Idade: 19
Origem: Canaban
Classes: Arcano, Draconiano, Defensor e Inquisidor.
Armas: Gládio, Glaive, Égide e Tirfing.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais (Defesa), Talentos Especiais (Ataque), Talentos Comuns


Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, até que Cazeaje atacou. Ronan enfrentou a Rainha da Escuridão com bravura, mas foi derrotado e teve seu espírito dominado.


Livre novamente, seu objetivo é destruir a ameaça de Amon Negro para trazer de volta a honra ao seu nome.


Ronan é um Arcano, um guerreiro habilidoso que pode usar tanto ataques físicos quanto magias.

Amy – A estrela da Terra de Prata

Idade: 14.
Origem: Xenia.
Classes: Dançarina, Musa, Diva e Superstar.
Armas: Chakram, Violino, Báculo e Pandora.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais (Combate), Talentos Especiais (Dança), Talentos Comuns


A Terra Prateada era conhecida pela sua tranquilidade. Foi lá que nasceu Amy, uma garota sempre cercada de mimos - o que a transformou em uma menina carinhosa mas, às vezes, inconsequente e à beira do egoísmo.


Certo dia, os Deuses de sua terra foram dominados pelo poder das trevas, e a Xenia que conhecíamos desapareceu. Vendo a destruição que tomou conta de sua terra, Amy decidiu entrar na batalha contra as forças do mal.

Jin – O último Cavaleiro de Prata

Idade: 17
Origem: Xênia
Classes: Lutador, Mestre, Monge e Iluminado.
Armas: Manopla, Tonfa, Bastão e Vajra.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns


Quando os deuses foram dominados pelo poder das trevas e Xenia tomada pela escuridão, a ordem dos Cavaleiros de Prata lutaram bravamente ao lado das sacerdotisas, formando a Ordem Prateada. Diversos se destacaram pela bravura; entre eles, estava o bravo lutador Jin. Infelizmente, a Ordem sucumbiu, após o confronto final. Terra de Prata foi devastada. Era impossível acreditar que Jin havia sobrevivido, mas ele conseguiu. Apesar de amistoso, falastrão e de gargalhadas contagiantes, o garoto é um guerreiro nato. Desde sua infância recebeu ensinamentos sobre os mais variados estilos de artes marciais, e se tornou um especialista em todos os tipos de combate corpo a corpo.

Sieghart – O maior herói de Vermécia

Idade: Mais de 600.
Origem: Vermecia.
Classes: Gladiador, Comandante, General e Avatar.
Armas: Lâmina, Espada-Lança, Espadas Duplas e Soluna.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns


Muitos conheciam Sieghart como um desastre natural, pois seu estilo imprudente e selvagem podia devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras. Mas este talento todo era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos nomes. "O gênio da espada". "Aquele que derrotou, sozinho, 100 soldados invasores". "O conquistador do Calabouço dos Oaks". "O homem que se sacrificou para aprisionar Cazeaje no passado". "O maior herói de toda Vermecia".


Há 600 anos, Sieghart desapareceu. O que ninguém sabia é que, por seu talento e conquistas, ele foi escolhido pelo Deus da imortalidade, e lutou por todo esse tempo contra as forças do Deus do Controle. Vendo que Vermecia seria o próximo alvo do arquiinimigo, Sieghart decidiu retornar e alertar à grande caçada sobre a ameaça!

Mari – A misteriosa sobrevivente de Calnat

Idade: 15, aproximadamente.
Origem: Calnat.
Classes: Tecnomaga, Duelista, Polaris, La Geas.
Armas: Manual, Revolver, Merreta.
Skill Tree: Não possui.


Única sobrevivente do antigo reino de Calnat, Mari carrega consigo a herança dos habitantes da Alquimidia. Capaz de usar magia e tecnologia com a mesma destreza, esta figura misteriosa é capaz de criar e conjurar artefatos poderosos para auxiliá-la durante suas batalhas.


De poucas palavras e dona de um olhar distante, Mari parece não se importar com nada além de sua busca por conhecimento. As únicas exceções capazes de quebrar esta aparente apatia são as coisas e pessoas que despertem seu interesse - como Sieghart.


Qual será a ligação entre Mari e o imortal?

Dio – O rebelde da outra dimensão

Idade: Desconhecida.
Origem: Desconhecida.
Classes: Profano, Drakar, Leviatã.
Arma: Foice.
Skill Tree: Talentos Ativos (Profrano) e Talentos Passivos (Profano), Talentos Ativos (Drakar) e Talentos Passivos (Drakar)


Nos últimos dias da existência do povo Calnat vários portais apareceram nos arredores do reino. Estes portais levavam até outra dimensão, onde demônios viviam.
Uma Facção formada por esses demônios nutria um desejo de destruição perante o sofrido povo Calnat, e foi anunciada, então, uma guerra. Mesmo com todo o ódio desses demônios, ainda existia um grupo oposto à guerra, um dos membros desse grupo era Dio, que lutou contra a violência descontrolada causada pelos de sua raça. Quando a guerra finalmente terminou, os demônios retornaram a sua dimensão e os portais foram selados.


Um dia, Dio percebeu que havia um enfraquecimento da magia selando um dos portais e decidiu investigar. Esta decisão o colocou no caminho dos guerreiros da Grand Chase.

Zero – O escolhido pela Grandark

Idade: Aparenta ter mais de 20 anos.
Origem: Ernas.
Classes: Andarilho, Peregrino.
Arma: Grandark, a espada mágica.
Skill Tree: Talentos Ativos (Andarilho) e Talentos Passivos (Andarilho), Talentos Ativos (Peregrino) e Talentos Passivos (Peregrino)


Durante a guerra de Calnat, Duel, empunhando sua poderosa espada maligna – a Eclipse –, liderou o ataque contra as tribos mágicas que lá viviam. Porém, um dos poucos sobreviventes desse massacre, o grão mago Oz Pone Max Reinhardt, criou a Grandark, uma segunda espada mística que era tão forte quanto à sanguinária Eclipse. Infelizmente, a Grandark era tão poderosa e orgulhosa que não aceitou ser usada por Oz nem por ninguém, caindo então no esquecimento.


Mas séculos após a guerra de Calnat e justo agora que Duel rompeu a barreira entre as dimensões e trouxe a Eclipse de volta ao mundo dos humanos, um misterioso Andarilho surgiu em Ernas, empunhando uma poderosa espada em busca de uma força maligna. A espada era a própria Grandark, que parece finalmente ter encontrado um guerreiro digno de empunhá-la: Zero.

Rey – A guerreira com duas almas

Idade: Desconhecida.
Origem: Desconhecida.
Classes: Invocadora, Dark Bringer.
Armas: Endless.
Skill Tree: Talentos


Em um passado distante, no auge da luta, Edna trabalhava com seu parceiro. Um dia, ele caiu em uma armadilha e então, com muita coragem, a guerreira o salvou. Mas isso custou-lhe a vida.
Após sua morte, a garota retorna com um novo corpo.
No presente, as forças mais poderosas de sua terra natal haviam se unido e poucas famílias dividiam o domínio. Um dia, as forças mais poderosas passaram a obter controle total, e os problemas dos chefes desapareceram.
Rey, da família Crimson River, administrava um dos mais poderosos clãs. A garota foi chamada de volta ao Submundo para evitar que o sanguinário Peter Burning Canyon tomasse o lugar de seu pai. Uma aliança duradoura existia entre as famílias Crimson River e Burning Canyon, formada para evitar problemas, mas o chefe da família Canyon queria todo o poder para si.

Lupus – O solitário guerreiro de Hades

Idade: desconhecida, mas aparenta ter cerca de 20 anos
Origem: Hades
Classes: Caçador de Recompensas, Rastreador, Justiceiro, Especialista


Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo. É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados. Já as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da dimensão, os seres conhecidos como Haros.
Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.
Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.

Lin - A reencarnação da deusa Agnecia

Idade: 15 anos
Origem: Vila de Gaon
Classes: Sacerdotisa.
Armas: Leque
Skill Tree: Não possui


Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.
Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade. Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.
Nos seus últimos suspiros e gastando a última centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreição eterna. Através das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto. O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado então em uma nova garota. Ela seria a própria reencarnação da antiga deusa! Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridão. Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo!
Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase! 



Azin – o misterioso anti-herói
Idade: 16 anos
Origem: Continente de Vermécia
Misterioso, reservado e extremamente racional, Azin é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Vingativo e com sede de poder, o garoto cujo nome verdadeiro ele mesmo preferiu abandonar está longe de ser um herói típico. Na verdade, Azin parece simplesmente não se importar com ninguém, mas consegue esconder isso muito bem, mostrando outra fachada mais amigável e brincalhona para as outras pessoas.
Ainda assim, é possível que o garoto tenha um lado bom escondido em seu interior e apenas não saiba como demonstrá-lo direito, já que não está acostumado a interagir socialmente. Afinal, ele foi capaz de um ato heroico quando salvou o veterano Azin Tairin dos Cavaleiros de Prata das portas da morte. Tairin se transformou em seu mestre e o jovem passou a enxergá-lo como uma verdadeira figura paterna. Tanto que assumiu seu nome após a morte de Tairin.
Preferindo apagar da memória sua antiga vida e identidade, tudo o que o jovem Azin mais deseja agora é provar para seu falecido mentor o quão poderoso ele se tornou. Para isso, ele parte ao encalço de Jin e da Grand Chase, já que o jovem Cavaleiro de Prata era considerado o melhor aluno de Tairin. Focado em pisar naqueles que o maltrataram no passado e em superar as forças de Jin, será Azin um verdadeiro aliado da Grand Chase ou uma verdadeira bomba relógio prestes a explodir dentro do grupo?