Personagens


Elesis - A herdeira dos heróis de Canaban
Idade: 16.
Origem: Canaban.
Classes: Espadachim, Cavaleira, Gladiadora e Justiceira.
Armas: Espada, Lança, Montante e Sabre.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos especiais, Talentos Comuns


Elesis tornou-se uma poderosa espadachim graças ao treinamento dado por seu pai, um legítimo cavaleiro das tropas imperiais do reino de Canaban. Durante a grande guerra entre Canaban e Serdin, muitos soldados desapareceram - incluindo o pai de Elesis.


Por isso, com muita coragem ela partiu em uma jornada disposta a encontrá-lo. Começou acreditar então, que a verdadeira culpada pelo sumiço de seu pai era Cazeaje, por isso juntou-se a tropa de elite Grand Chase para encontrá-la.



Lire – A enviada dos elfos de Eryuell
Idade: 15.
Origem: Eryuel.
Classes: Arqueira, Caçadora, Guardiã e Nova.
Armas: Arco, Besta, Balista e Gakkung.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns


A Lire é uma elfa, elfos geralmente são conhecidos por serem pacíficos e não se envolverem com os assuntos mundanos dos seres humanos - como guerras, por exemplo. Mesmo carregando a fama de exímios arqueiros, procuram canalizar suas habilidades para a arte e preservação da natureza. Isso, até que alguém comece a afetar o meio ambiente.


Quando a magia negra de Cazeaje começou a afetar a fauna e flora de Eruell, os anciões decidiram que algo deveria ser feito. Cooperando com os humanos da grande caçada, os Elfos logo demonstraram grande valor em combate.

Arme - A aluna prodígio da Academia de Magia Violeta


Idade: 15.
Origem: Serdin.
Classes: Maga, Alquimista, Feiticeira e Arquimaga.
Armas: Cetro, Pote, Lâmpada e Cajado.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais (Magia Arcana), Talentos Especiais (Magia Sombria), Talentos Comuns


Arme é uma maga de Serdin, o conhecido Reino da Magia. Alegre e inteligente mostrou possuir bastante talento para as ates arcanas desde pequena. Apesar da pouca idade foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos.


Muito curiosa, acabou descobrindo textos que falavam sobre a Magia Negra usada por Cazeaje, agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.
Lass - O antigo hospedeiro de Cazeaje

Idade: Desconhecida.
Origem: Desconhecida.
Classes: Ninja, Mercenário, Vingador e Retalhador.
Armas: Adaga, Alfange, Garras e Katana.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns


Após a batalha final entre Cazeaje e as guerreiras do Grand Chase, o espírito maligno da rainha retornou para o seu reino da Escuridão. No chão, jazia o corpo de um jovem. Suas únicas recordações eram seu nome, Lass, e seu ódio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje.


Apesar de estar de volta ao lado da Luz, seus pesadelos e as visões das atrocidades que cometeu o impedem de ter a mesma alegria e apego à vida de suas companheiras. Empunhando duas adagas e com muita velocidade, ele pode se movimentar e atacar num piscar de olhos.

Ryan – O defensor das Florestas

Idade: 16.
Origem: Desconhecida.
Classes: Druida, Sentinela, Xamã e Executor.
Armas: Machado, Foice, Gadanha e Pique.
Transformações: Lobo, Nephrim e Magnus.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns, Skill's do Lobo


Os elfos viviam nas florestas e conviviam pacificamente com os animais. Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos desses locais, esses antigos guerreiros hoje estão à beira da extinção.


O jovem elfo Ryan sentiu o chamado da natureza, e após treinar com o espírito de seus ancestrais, deseja enfrentar a Rainha da Escuridão e proteger a floresta com toda a sua força!

Ronan – O guardião da honra de Canaban

Idade: 19
Origem: Canaban
Classes: Arcano, Draconiano, Defensor e Inquisidor.
Armas: Gládio, Glaive, Égide e Tirfing.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais (Defesa), Talentos Especiais (Ataque), Talentos Comuns


Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, até que Cazeaje atacou. Ronan enfrentou a Rainha da Escuridão com bravura, mas foi derrotado e teve seu espírito dominado.


Livre novamente, seu objetivo é destruir a ameaça de Amon Negro para trazer de volta a honra ao seu nome.


Ronan é um Arcano, um guerreiro habilidoso que pode usar tanto ataques físicos quanto magias.

Amy – A estrela da Terra de Prata

Idade: 14.
Origem: Xenia.
Classes: Dançarina, Musa, Diva e Superstar.
Armas: Chakram, Violino, Báculo e Pandora.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais (Combate), Talentos Especiais (Dança), Talentos Comuns


A Terra Prateada era conhecida pela sua tranquilidade. Foi lá que nasceu Amy, uma garota sempre cercada de mimos - o que a transformou em uma menina carinhosa mas, às vezes, inconsequente e à beira do egoísmo.


Certo dia, os Deuses de sua terra foram dominados pelo poder das trevas, e a Xenia que conhecíamos desapareceu. Vendo a destruição que tomou conta de sua terra, Amy decidiu entrar na batalha contra as forças do mal.

Jin – O último Cavaleiro de Prata

Idade: 17
Origem: Xênia
Classes: Lutador, Mestre, Monge e Iluminado.
Armas: Manopla, Tonfa, Bastão e Vajra.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns


Quando os deuses foram dominados pelo poder das trevas e Xenia tomada pela escuridão, a ordem dos Cavaleiros de Prata lutaram bravamente ao lado das sacerdotisas, formando a Ordem Prateada. Diversos se destacaram pela bravura; entre eles, estava o bravo lutador Jin. Infelizmente, a Ordem sucumbiu, após o confronto final. Terra de Prata foi devastada. Era impossível acreditar que Jin havia sobrevivido, mas ele conseguiu. Apesar de amistoso, falastrão e de gargalhadas contagiantes, o garoto é um guerreiro nato. Desde sua infância recebeu ensinamentos sobre os mais variados estilos de artes marciais, e se tornou um especialista em todos os tipos de combate corpo a corpo.

Sieghart – O maior herói de Vermécia

Idade: Mais de 600.
Origem: Vermecia.
Classes: Gladiador, Comandante, General e Avatar.
Armas: Lâmina, Espada-Lança, Espadas Duplas e Soluna.
Skill Tree: Talentos Básicos, Talentos Especiais, Talentos Comuns


Muitos conheciam Sieghart como um desastre natural, pois seu estilo imprudente e selvagem podia devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras. Mas este talento todo era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos nomes. "O gênio da espada". "Aquele que derrotou, sozinho, 100 soldados invasores". "O conquistador do Calabouço dos Oaks". "O homem que se sacrificou para aprisionar Cazeaje no passado". "O maior herói de toda Vermecia".


Há 600 anos, Sieghart desapareceu. O que ninguém sabia é que, por seu talento e conquistas, ele foi escolhido pelo Deus da imortalidade, e lutou por todo esse tempo contra as forças do Deus do Controle. Vendo que Vermecia seria o próximo alvo do arquiinimigo, Sieghart decidiu retornar e alertar à grande caçada sobre a ameaça!

Mari – A misteriosa sobrevivente de Calnat

Idade: 15, aproximadamente.
Origem: Calnat.
Classes: Tecnomaga, Duelista, Polaris, La Geas.
Armas: Manual, Revolver, Merreta.
Skill Tree: Não possui.


Única sobrevivente do antigo reino de Calnat, Mari carrega consigo a herança dos habitantes da Alquimidia. Capaz de usar magia e tecnologia com a mesma destreza, esta figura misteriosa é capaz de criar e conjurar artefatos poderosos para auxiliá-la durante suas batalhas.


De poucas palavras e dona de um olhar distante, Mari parece não se importar com nada além de sua busca por conhecimento. As únicas exceções capazes de quebrar esta aparente apatia são as coisas e pessoas que despertem seu interesse - como Sieghart.


Qual será a ligação entre Mari e o imortal?

Dio – O rebelde da outra dimensão

Idade: Desconhecida.
Origem: Desconhecida.
Classes: Profano, Drakar, Leviatã.
Arma: Foice.
Skill Tree: Talentos Ativos (Profrano) e Talentos Passivos (Profano), Talentos Ativos (Drakar) e Talentos Passivos (Drakar)


Nos últimos dias da existência do povo Calnat vários portais apareceram nos arredores do reino. Estes portais levavam até outra dimensão, onde demônios viviam.
Uma Facção formada por esses demônios nutria um desejo de destruição perante o sofrido povo Calnat, e foi anunciada, então, uma guerra. Mesmo com todo o ódio desses demônios, ainda existia um grupo oposto à guerra, um dos membros desse grupo era Dio, que lutou contra a violência descontrolada causada pelos de sua raça. Quando a guerra finalmente terminou, os demônios retornaram a sua dimensão e os portais foram selados.


Um dia, Dio percebeu que havia um enfraquecimento da magia selando um dos portais e decidiu investigar. Esta decisão o colocou no caminho dos guerreiros da Grand Chase.

Zero – O escolhido pela Grandark

Idade: Aparenta ter mais de 20 anos.
Origem: Ernas.
Classes: Andarilho, Peregrino.
Arma: Grandark, a espada mágica.
Skill Tree: Talentos Ativos (Andarilho) e Talentos Passivos (Andarilho), Talentos Ativos (Peregrino) e Talentos Passivos (Peregrino)


Durante a guerra de Calnat, Duel, empunhando sua poderosa espada maligna – a Eclipse –, liderou o ataque contra as tribos mágicas que lá viviam. Porém, um dos poucos sobreviventes desse massacre, o grão mago Oz Pone Max Reinhardt, criou a Grandark, uma segunda espada mística que era tão forte quanto à sanguinária Eclipse. Infelizmente, a Grandark era tão poderosa e orgulhosa que não aceitou ser usada por Oz nem por ninguém, caindo então no esquecimento.


Mas séculos após a guerra de Calnat e justo agora que Duel rompeu a barreira entre as dimensões e trouxe a Eclipse de volta ao mundo dos humanos, um misterioso Andarilho surgiu em Ernas, empunhando uma poderosa espada em busca de uma força maligna. A espada era a própria Grandark, que parece finalmente ter encontrado um guerreiro digno de empunhá-la: Zero.

Rey – A guerreira com duas almas

Idade: Desconhecida.
Origem: Desconhecida.
Classes: Invocadora, Dark Bringer.
Armas: Endless.
Skill Tree: Talentos


Em um passado distante, no auge da luta, Edna trabalhava com seu parceiro. Um dia, ele caiu em uma armadilha e então, com muita coragem, a guerreira o salvou. Mas isso custou-lhe a vida.
Após sua morte, a garota retorna com um novo corpo.
No presente, as forças mais poderosas de sua terra natal haviam se unido e poucas famílias dividiam o domínio. Um dia, as forças mais poderosas passaram a obter controle total, e os problemas dos chefes desapareceram.
Rey, da família Crimson River, administrava um dos mais poderosos clãs. A garota foi chamada de volta ao Submundo para evitar que o sanguinário Peter Burning Canyon tomasse o lugar de seu pai. Uma aliança duradoura existia entre as famílias Crimson River e Burning Canyon, formada para evitar problemas, mas o chefe da família Canyon queria todo o poder para si.

Lupus – O solitário guerreiro de Hades

Idade: desconhecida, mas aparenta ter cerca de 20 anos
Origem: Hades
Classes: Caçador de Recompensas, Rastreador, Justiceiro, Especialista


Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo. É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas, o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a eternidade se arrependendo de seus pecados. Já as almas boas vivem livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da dimensão, os seres conhecidos como Haros.
Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.
Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.

Lin - A reencarnação da deusa Agnecia

Idade: 15 anos
Origem: Vila de Gaon
Classes: Sacerdotisa.
Armas: Leque
Skill Tree: Não possui


Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.
Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade. Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.
Nos seus últimos suspiros e gastando a última centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreição eterna. Através das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto. O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado então em uma nova garota. Ela seria a própria reencarnação da antiga deusa! Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridão. Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo!
Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase! 



Azin – o misterioso anti-herói
Idade: 16 anos
Origem: Continente de Vermécia
Misterioso, reservado e extremamente racional, Azin é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Vingativo e com sede de poder, o garoto cujo nome verdadeiro ele mesmo preferiu abandonar está longe de ser um herói típico. Na verdade, Azin parece simplesmente não se importar com ninguém, mas consegue esconder isso muito bem, mostrando outra fachada mais amigável e brincalhona para as outras pessoas.
Ainda assim, é possível que o garoto tenha um lado bom escondido em seu interior e apenas não saiba como demonstrá-lo direito, já que não está acostumado a interagir socialmente. Afinal, ele foi capaz de um ato heroico quando salvou o veterano Azin Tairin dos Cavaleiros de Prata das portas da morte. Tairin se transformou em seu mestre e o jovem passou a enxergá-lo como uma verdadeira figura paterna. Tanto que assumiu seu nome após a morte de Tairin.
Preferindo apagar da memória sua antiga vida e identidade, tudo o que o jovem Azin mais deseja agora é provar para seu falecido mentor o quão poderoso ele se tornou. Para isso, ele parte ao encalço de Jin e da Grand Chase, já que o jovem Cavaleiro de Prata era considerado o melhor aluno de Tairin. Focado em pisar naqueles que o maltrataram no passado e em superar as forças de Jin, será Azin um verdadeiro aliado da Grand Chase ou uma verdadeira bomba relógio prestes a explodir dentro do grupo?


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